Ексклюзивне інтервю з головним розробником Kenshi

87


Крісом Хантом практично поодинці створив Kenshi — хардкорную пісочницю з елементами RPG. Гра перебувала в ранньому доступі на протязі довгих 4 років і наприкінці минулого року змогла нарешті офіційно вийти. Kenshi була тепло зустрінута співтовариством, досить швидко знайшла армію відданих фанатів і навіть потрапила в список кращих ігор 2018 року, що вийшли з раннього доступу по версії Steam.
Особливості Kenshi:

  • Абсолютна свобода, нелінійна історія та відсутність обмежень по рівню. Обери свій унікальний стиль гри і стань ким захочеш.
  • Найбільша RPG з часів Daggerfall. Ігровий світ розташувався на території 870 квадратних кілометрів.
  • Більше 1 500 користувальницьких модів для кастомізації персонажа і навколишнього середовища.
  • Створення загонів і фракцій з нуля.
  • Будівництво, дослідження нових технологій і крафт речей.
  • Хардкорних всесвіт, яка не прощає помилок.
  • Вам в буквальному сенсі доведеться виживати. Рани негативно позначаються на дієздатності персонажа, а для їх лікування потрібен час.
  • Війни між альянсами.

Эксклюзивное интервью с главным разработчиком Kenshi action,adventures,kenshi,pc,ps,xbox,Игры,интервью,Приключения
Добрий день, назвіться, будь ласка.
Кріс: Привіт, я Кріс Хант, засновник і головний розробник Lo-Fi Games.
Розкажіть трохи про гру та її ключові особливості.
Кріс: Kenshi — це рольова гра з відкритим світом і нелінійним сюжетом. Вам належить досліджувати сувору пісочницю з різними фракціями і дикою природою, де необхідно в буквальному сенсі виживати. На початку подорожі ваш персонаж досить слабкий, але по мірі розвитку ви можете стати багатим торговцем, майстерним злодієм, бунтівником, воєначальником, авантюристом, фермером або кимось ще.
Звідки взялася назва «Kenshi»?
Кріс: Тут немає якогось прихованого сенсу. Насправді Kenshi просто означає «мечник». Я хотів щось просте, що зміцнило б ідею про те, що ви не особливі у цьому світі. Гравець — проста людина з мечем, ніхто в Kenshi не починає як герой.
Эксклюзивное интервью с главным разработчиком Kenshi action,adventures,kenshi,pc,ps,xbox,Игры,интервью,Приключения
Світ Kenshi досить великий, цілих 870 квадратних кілометрів. Гравцеві є чим зайнятися на настільки великій території?
Кріс: насправді я вже говорив про це колись давно на EGX. Знайти правильний баланс було однією з найбільш складних завдань для невеликої команди, такий як Lo-Fi, але я вважаю, що ми впоралися з цим завданням дуже добре. На відміну від більш великих студій, у нас є суворі обмеження на кількість речей, які можемо використати для наповнення середовища. Тут ніхто не створює тисячі активів, тому ми повинні проявити творчий підхід у інших відносинах.
Локації досить різноманітні. Гравці всюди можуть знайти фрагменти передісторії навколишнього їх світу, що заохочує дослідження. Зрештою Kenshi реагує на ваші дії. Це найбільш важливий інструмент, який дозволяє робити світ унікальним і живим.
Як вам прийшла ідея створення Kenshi? Ви самі захоплюєтесь подібним жанром?
Кріс: Я завжди був фанатом олдскульних ігор з невеликим бюджетом, але більш креативним підходом. У Kenshi я намагаюся повернути цю атмосферу. Коли ви створюєте гру, у вас є величезна кількість можливостей. Мені хотілося втілити в життя щось інше, що виходить за рамки сучасної індустрії. Це означало, що не може бути ніяких ельфів, драконів і прибульців, яких ми вже бачили в багатьох інших іграх.
Кріс: Що стосується натхнення, то Kenshi — це суміш того, що мені подобалося в дитинстві. Ігровий процес, заснований на X-COM і Jagged Alliance 2, в поєднанні з постапокаліптичному стилем з оригінальних фільмів Mad Max і старих ігор Fallout.
Эксклюзивное интервью с главным разработчиком Kenshi action,adventures,kenshi,pc,ps,xbox,Игры,интервью,Приключения
Довгий час розробкою гри займалися тільки ви. Напевно це був непростий процес. З якими труднощами вам довелося зіткнутися?
Кріс: Крім іншої роботи на початку розробки, я думаю, що найбільша трудність полягала в тому, як старіють технології. Ми витратили багато часу на оновлення ігрового движка і обхід обмежень, щоб дістатися туди, де ми знаходимося сьогодні.
Скільки людей зараз працює над Kenshi?
Кріс: Прямо зараз наша студія вміщує 6 чоловік. Також час від часу ми співпрацюємо з партнерами і фрілансерами, особливо в сфері перекладів.
У Kenshi дуже позитивні відгуки в стиме. Як думаєте, яка її частина подобається гравцям більше всього?
Кріс: На початку подорожі Kenshi не тримає вас за руку, як це зазвичай відбувається в багатьох інших іграх. Тут немає традиційних квестів, які супроводжують кожен крок. Це освіжає ігровий процес. Kenshi не є черговим повторенням «подорожі героя». Фанати проводять дуже багато часу в грі. У деяких з них награно більше тисячі годин. Мені здається, це ознака того, що ми зробили щось правильне.
Співтовариство створило велику кількість модів. Не думали про випуск розширеного функціоналу для їх створення?
Кріс: останнім часом ми регулярно спілкуємося з нашим співтовариством. Особливо з розробниками модів, щоб розуміти, чим вони займаються. Я думаю, що в Steam Workshop справи йдуть добре, ми дійсно поліпшили можливості модів у Kenshi. Зараз набагато простіше поширювати і оновлювати моди, ніж це було раніше. Я б хотів бачити їх створення і за межами Steam Workshop, оскільки є багато гравців, які цікавляться модами, але не використовують Steam.
Наприкінці минулого року відбувся офіційний вихід гри. Після цього ви продовжуєте підтримувати і розвивати її?
Кріс: Робота над Kenshi завершено, хоча ми як і раніше надаємо підтримку з технічних питань і з будь-яких виникаючих помилок.
Що чекає фанатів Kenshi надалі?
Кріс: Зараз ми перебуваємо на самих ранніх етапах розробки Kenshi 2. Але поки що про це говорити рано. Ми будемо раді поділитися великою кількістю інформації, коли прийде час.